Aprende Creando Junto a Otros
Únete a nuestra comunidad de desarrolladores donde cada proyecto es una aventura compartida. Aquí no estudias solo: colaboras, compartes ideas y construyes juegos increíbles con compañeros que comparten tu pasión.
Cómo Funciona Nuestro Método Colaborativo
Olvídate de las clases magistrales tradicionales. En myronexavia trabajamos con equipos pequeños donde cada persona aporta sus fortalezas y aprende de las de otros. Creemos que los mejores juegos nacen de la creatividad colectiva.
Equipos de 4-5 Personas
Trabajas en grupos pequeños con roles definidos: programador, diseñador, artista y tester. Cada semana rotamos responsabilidades para que experimentes todas las áreas del desarrollo. Es como formar tu propia indie studio.
Proyectos Reales Compartidos
No hacemos ejercicios teóricos. Cada equipo desarrolla un juego completo durante 12 semanas, desde la idea inicial hasta la publicación en tiendas. Los proyectos anteriores han conseguido más de 10,000 descargas en sus primeros meses.
Mentorías Cruzadas
Los estudiantes más avanzados guían a los nuevos, y todos aprendemos unos de otros. Organizamos sesiones semanales donde cada equipo presenta sus avances y recibe feedback constructivo del resto de la comunidad.
Eventos y Game Jams
Cada mes organizamos game jams temáticas donde los equipos se mezclan y crean prototipos en 48 horas. También participamos en eventos como el Vigo Game Dev Meetup y competiciones nacionales de desarrollo indie.
Voces de Nuestra Comunidad
Historias reales de estudiantes que encontraron su pasión y sus primeras oportunidades profesionales en nuestros grupos de trabajo

"Mi equipo desarrolló un puzzle game que ahora tiene 15,000 descargas. Lo mejor no fueron los números, sino descubrir que podía liderar un proyecto técnico. Ahora trabajo en un estudio de Vigo."

"Entré sin saber nada de programación. Mi compañero de equipo, que venía de diseño gráfico, me enseñó más en dos semanas que cualquier tutorial online. Ahora somos socios en nuestro propio estudio."

"Las sesiones de feedback eran oro puro. Ver cómo otros equipos resolvían problemas similares a los nuestros me dio una perspectiva completamente nueva sobre el diseño de juegos."